你可以永远相信任天堂和………KONAMI说到垄断!?
虽然之前有过《地平线》和《神秘海域》的先例,但当SIE正式宣布战神登陆Steam平台时,有人欢喜有人忧。PC玩家本来很开心不用PS主机就能玩到战神的高配版,而PS玩家却没有太多“开心一半就双倍开心”的雅量。说“只在playststion上”,双十一。
三年前,这个标准是p图产品。
天下大势,独占游戏的商业模式随着厂商利益分配和玩家消费习惯的变化,正在逐渐松动。以前家用机的一大卖点就是厂商能拿下多少“没人有我”的大作,把玩家叫成“老大,上来玩吧。”这一次,让我们回到独占游戏不妥协的时代。一旦造反反水,就是大新闻。看看谁从一边跳到另一边,谁吃了秤砣,意志坚定——一动不动!
“老板!给我看看阿伦艾弗森篮球赛的封面——《NBA 2K》
如今每年都有好闹钟准时刷差评的“NBA2K”,也有了鲜衣怒马的青葱岁月,翩翩起舞。作为世嘉的最后一位主持人,DC于上世纪末问世。为了增加其在欧美市场的竞争力,世嘉选择了体育游戏开发商Visual Games,创建了DC独家拥有的篮球游戏NBA2K。
第一代NBA2K不仅将两次复出的篮球之神迈克尔·乔丹(华盛顿奇才)列入名单,还将NBAlive中场均7、80分的“无与伦比的篮球”游戏做得更符合篮球运动的基本规律。球员们开始学习运用战术进行进攻和防守,而DC的比赛非常精彩。
后来,随着DC主机退出市场,2K也被更强大的科特-2收购。之后大家都已经熟悉了故事的走向。曾经攻坚克难的垄断勇者,现在变成了全平台覆盖的运营龙。乔丹有一肚子话,“老板,拿出几百VC币先试试运气。”
FPS——专为家用机器打造——光环
作为一个全新的原创IP,《光环》是原版XBOX上最重要的第一方独占游戏。这款游戏原本是Bungie计划在PC上推出的电脑游戏。最早进入主机市场的微软,想在FPS这个当时日本厂商并不擅长的类型上做到极致性能,所以暂时砍掉了大部分PC玩家。
那时候那些对PS2版《使命召唤》赞不绝口的玩家,带着XBOX巨大的不符合亚洲人体工程学的手柄,第一次看到了美国游戏机火力全开的表现,“炮车球”的腔调一直延续到今天。PC玩家作为专属的“受害者”,最终凭借XBOX live的营销策略获得了自己的光环。
曾经的开国元勋,现在当然配得上有限主持人的待遇。
最早的“XX杀手”——格兰迪娅
年轻玩家朋友最后一次听说grandia,还得追溯到本月初NS上grandia 1+2 HD的发布。最初的格兰迪娅是世嘉土星独家拥有的JRPG。为了应对PS中强大的RPG游戏阵容和日本玩家的消费习惯,尤其是《最终幻想7》的压倒性成功,世嘉希望书写自己的JRPG神话。
由Art开发的Grandia本身就是一款优秀的游戏,但它缺乏FF7那样的革命性技术(受限于土星主引擎功能),也没有FF和DQ那样深厚的历史背景。这也体现在游戏的最终销量上,因为土星用户普遍喜欢火爆刺激的动作或者街机移植的游戏,并不是真的买grandia这种文艺腔调的。之后二代继续被世嘉主机垄断(迭代为DC),随着DC退市,移植到PS2平台。在grandia 3之后,这部曾经有着重要“暗杀”任务的作品已经没有正统续作出售。历史
从一个极端走向另一个极端——生化危机4
谈论没有《生化危机4》的独家话题,就如同盘点《天下足球》节目中的足球逆转赛。不@ Milano,真的是火上浇油的行为。
NGC版《生化危机4》是垄断游戏被打脸的经典案例。按照今天的逻辑,相当于宣布垄断,宣布解除垄断“一劳永逸地吃两顿大流量饭”。
《生化4》NGC版体现了当时任天堂和Karp 空的软硬件高水平,也是该系列第一年版本的巅峰之作。后来因为NCG的销量不佳,卡普空为了利益而背弃了自己的商业行为,兑现了保罗“移植后我来看你”的承诺。按照三商当时的说法,软硬件的适配并不是决定登陆NCG的主要原因。这纯粹是因为人们不希望索尼主导市场并“保持行业平衡”。但理想化的行为作用在游戏发行的商业模式上,始终是十赌九输。然而,之后Karp 空与任天堂的另一波独家协议成为收割PS主机的死神镰刀。我们往下看。
国家队开不了黑船——蓝龙。
不久前,日本的零售店贴出了“不再回收XSX主机”的贴纸,这对于一款刚刚发售不到一年,在一些市场上不得不溢价购买的主机来说,绝对是一种嘲讽。当然,我相信日本的XBOX营销人员不会为此感到羞愧或不甘,因为X360在日本的周销量都在三位数甚至两位数。国内玩家半开玩笑的说,相当多的日本XSX版本估计都卖给我了。如果考虑到驻日美军的购买力,日本民众实际消化的量非常有限。
不是微软不努力。最初的XBOX天生就有一个“硬”字,日本玩家就更不用说了。一向懂行的中国玩家(在破解的情况下)也不买账。有了第一代主机的经验,为了在日本推广XBOX360,微软花了大价钱请日本知名开发者制作符合日本人口味的专属游戏。其中,《蓝龙》主打鸟山明+坂口博信的国家队组合,直接旨在打造另一个DQ。结果日本人还是不买账。微软也很强硬(主要是不差钱)。在自己的主机上卖不出去也没关系,绝对不会移植。这比偶像大师、暮光之城传说、盗墓防御之类的日本第三方X360游戏要诚实一点,不过是为了拿回一些无关痛痒的面子罢了。
赛车模型-GT赛车3: A-SPEC
PS2作为历史上最成功的家用游戏机之一,依靠的是大量第三方独占游戏的强力支持。当时的SIE第一方游戏还没有今天的阵容深度,比如《荒野武器》、《龙骑士物语》、《龙猫》等游戏,要么消失在浩瀚的网络空间,要么正式变身吉祥物。相反,GT赛车和NBA2K一样,通过充分发挥其功能极限的真实感,挑战同类型的工匠精神,首次将赛车游戏提升到了3A级别,得到了广大车迷的认可。目前没有传言说这个系列要移植到PC上。个人认为主要是因为GT运动在发展方向上出现了一些偏差(弱化了汽车的文化属性,强调线上战斗),使得游戏的核心竞争力降低。就算放到PC上,估计也要面对面教优化更好,内容更丰富的Forza系列。还不如留在自己的主机上继续发光。
自强不息,打击对手——最终幻想7
经历过“主机战争”的玩家——尤其是在“战争”中选择了MD、SS、DC的玩家(我在学生时代有幸用早期的钱、零花钱、压岁钱支持了世嘉),一定亲身体验过独占游戏除了服务这个平台上的玩家之外,在攻击对手时所起到的战略作用。
今天的独占游戏常识,几乎都是从《最终幻想7》登陆PS的事件中总结出来的。这种垄断不仅赢得了Gensonnie作为孟新的市场认可,掀起了3D浪潮,也对世嘉土星和任天堂N64的销售构成了严重威胁。前者3D功能较弱,面对3D游戏无法制作出FF7级别的作品;后者甚至将自己平台上已经处于开发阶段的游戏“助攻”给自己的直接竞争对手,可谓赔了夫人又折兵。自此,“得FF者得天下”也成为了行业厂商在从PS到PS2的产品线中的一个风向标。
没有失去“优越感”,但一定有不愉快——战神
《战神》登陆Steam平台,是一个指日可待的“独家发售”事件。虽然宣传了很久,但还是在玩家中引起了轩然大波,直到官方正式公布——奎爷已经被下放,《最后的幸存者》和《蜘蛛侠》也不远了。
相对于平台独家专注于服务自己的用户,SIC多年来靠优质第一方游戏积累的高人气(如《小小大星球》显然不在此列)现在需要更大的平台来传播。毕竟除了游戏,还有电影、剧集等多媒体项目继续推进。玩游戏的人越多,其他媒体形式的用户就会越多。关于“独占游戏登陆PC会影响主机销量”的担心,我认为短时间内不会有影响。但在微软收购Bethesda之后,如果未来出现更多“PS主机独大”的优秀游戏,PS给人的印象是迟早会被移植,索尼迟早会为今天的决定付出应有的代价。
一波独占并改变了一条时间线——3DS上的怪物猎人
对我来说,《最后的幸存者2》最残忍的一幕是艾莉残忍地杀死了可能是世界上最后一个PSV玩家。
《怪物猎人》连续五部作品在3DS上的独占,就是一个著名的凭借独占游戏沉重打击竞争对手的战例。如果上面《最终幻想7》的故事线往下走,那一年的“复仇”,3DS版的怪猎,就要为前辈们报了。根据我经营实体店的经验,当时购买PSV的玩家中,普遍看好怪猎新作,并且在很长一段时间内,都是靠着对怪猎的期待让主机不至于吃灰。没有3DS的垄断,智能手机浪潮的到来是必然的,但PSV至少可以延续PSP时代的软件阵容和用户基础,不会因为没有还手之力而早早放弃抵抗。现在传统掌机只有NSlite这一个分支产品,明年MHR也将登陆PC。当年《最后的幸存者2》竟然是PSV最后的涟漪。
没想到,最大的“反派”还在坚守——合金装备4爱国者之枪。
“FXXK KONAMI”早已和“死跑龙套”一样,成为语言的固定搭配。
在当年E3展著名的“拍肩”事件宣布《最终幻想13》成为第一部非PS主机独占的《最终幻想6》后,小岛康誉拙劣地做了SE总裁的拍肩手势,还宣布《合金装备魔痛》也将登陆XBOX360平台。原来,最大的英雄PS2和PS3代改变了垄断整个平台。
然而,出乎很多玩家意料的是,《合金装备4》依然是PS3的专属游戏,而这款游戏也是PSN在PS3上给出的最后一款免费游戏,其纪念意义和“奖励”忠诚度不言而喻。PS3初期,因为硬件架构复杂,游戏开发难度大,一度被X360压制。直到MGS4发布,才慢慢显示出它的功能优势。虽然MGS4的坚持大概率是KONAMI不看好复刻的商业前景,而不是“忠诚”,但我还是希望这种垄断能尽快被打破,或者PS5能想办法轻松下载下一部,让我重温这部作品。
如果不能玩,这大概是独占游戏最讨厌的地方了。
结论:我认为独占游戏在未来仍然是厂商最重要的资本。不仅仅是任天堂这种可以通过出售自己的游戏,如Steam、Epic等平台而茁壮成长的行业领袖,也有自己对独占资源的强烈需求。(你愿意Dota2尝试登陆Epic吗?)。明年PS5和XSX将会主导比赛,这场旷日持久的比赛将会开始新一轮。如果你不相信我,我们走着瞧。